Vocabulario: 10 palabras en inglés sobre diseño de videojuegos

Británico (isotipo)

Los videojuegos ya forman parte de nuestra vida al ser uno de los medios de entretenimiento preferido por las nuevas generaciones. Hay personas que dedican su pasión también al diseño y desarrollo de videojuegos , y como toda profesión, esta también tiene sus jergas en inglés . Por eso, si tienes interés en realizar una carrera en este mundo, este post del BRITÁNICO te trae una breve lista de vocabulario en inglés sobre el diseño de videojuegos para que así puedas desenvolverte con facilidad en el futuro.

Vocabulario en inglés sobre diseño de videojuegos

Te recordamos que algunos términos son propios del inglés por esa razón no hay una traducción al español.

1) Assets (Herramientas)

Es un término abreviado de todo lo que se incluye dentro de un videojuego: efectos, personajes, sonidos, mapas, etc.

  • Creating video game assets is really hard work. (Crear los assets de un videojuego es un trabajo muy duro).

2) Beta

Esta es una versión de un juego que contiene todas las características del juego original. Lo que diferencia de ellos es que está limitada al público para que se puedan revisar algunos errores y obtener comentarios críticos.

  • Our adventure game is in beta stage. If you wish, you can test it. (Nuestro juego de aventura está en etapa Beta. Si deseas, puedes probarlo).

3) Demo (Demostración)

Se define a las versiones de pruebas de un juego con la finalidad de estar a disposición del público con fines promocionales y/o de retroalimentación.

  • The demo has a thirty-minute time limit but gives you a precise feel for the final game. (La demo tiene un límite de tiempo de treina minutos, pero te da una sensación precisa del juego final).

4) Event (Evento)

Es la acción del juego que se completa a través de la acción del usuario. Por ejemplo, cuando la persona pulsa un botón de su mando, el personaje camina o salta y esto se considera un evento .

  • A character’s events within a video game have to be very eye-catching in order to persuade the player . (Los eventos de un personaje dentro de un videojuego tienen que ser muy llamativos para que puedan persuadir al jugador).

5) Game Design Document (GDD)

Su traducción al español sería: ‘Documento de diseño del juego’. Es el documento creado por los desarrolladores en el cual se define y se justifica la creación del juego. Allí se cuenta la historia, la jugabilidad, los personajes, los niveles, entre otras cosas más.

  • Use your sketches and notes to organize a game design document that puts everything together in an easy format to follow. (Utiliza tus bocetos y notas para organizar un documento de diseño del juego que reúna todo en un formato fácil de seguir).

6) Graphical User Interface (Interfaz gráfica de usuario)

La traducción sería Interfaz Gráfica de Usuario. Es la parte en donde está centrada en el diseño de la interfaz del juego: menú, inventarios, otros sistemas interactivos que no están relacionados con el juego en pantalla.

  • The device displays a graphical user interface adapted for the TV screen . (El dispositivo muestra una interfaz gráfica de usuario adaptada para la televisión).

7) Keyframing

Es la acción de animar un objeto dentro del juego, es decir, capturar un movimiento en cada fotograma y así conseguir una serie de estas para dar la idea de una animación del dicho objeto. Por ejemplo: la forma en cómo caminará nuestro personaje principal.

  • Keyframing puts control in the hands of the animator and has roots in hand-drawn traditional animation . (El keyframing pone el control en manos del animador y tienen sus raíces en la animación tradicional dibujada a mano).

8) Model (Modelo)

Es un objeto 3D hecho para el videojuego en el cual se puede añadir texturas y otras características a una malla poligonal.

  • To design the model of a character you must be very clear about all the details it will have. (Diseñar el modelo de un personaje debes de tener muy en claro todos los detalles que este tendrá).

9) Render

Se le define al acto de generar una imagen fotorrealista utilizando una imagen en 2D o 3D mediante un proceso informático.

  • Rendering a game takes a long time. (Renderizar un juego toma mucho tiempo).

10) Sprite

Son un mapa de gráficos que pueden ser tanto imágenes estáticas como imágenes animadas que se incorporan en una escena en 2D. Cada uno de los sprites representa un objeto y desempeña un papel específico.

  • It’s possible that a video game character creator has ten different sprite images that must be loaded up at the appropriate time . (Es posible que el creador de personajes de un videojuego tenga diez imágenes de sprites diferentes que deben cargarse en el momento oportuno).

Hasta aquí llegamos por hoy, Británico friend . El mundo del diseño de videojuegos tiene bastante léxico en inglés, pero con este vocabulario ya tienes una idea básica de lo que puede venir más adelante. Ahora es tu turno de continuar tu camino de aprendizaje y seguir buscando más información y vocabulario sobre este apasionante mundo.

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